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新Logo, Sora酱的新旅程

Published on 2011年10月09日 星期日, by darkfall in 杂谈.

从Hoshizora开始开发已经过去了1年又2个月

这一年学到了很多东西,看了很多的引擎和引擎框架

Sora酱的功能也在第三次重构中越来越完善

不知不觉核心已经突破了8w行代码,包括插件和第三方库整个项目近80w

去年说要写引擎的我绝对没想到这个项目会达到这个规模

核心的突破来源于看了几个Game Engine Framework, yake, orz, nebula3等等,现在的Sora酱中也终于自己的一套体系

基于第二次重构版本的几个AVG也处于开发当中.

而我自己也在准备一个基于新版本Sora的简单iOS Title.

说来最初学程序的目的就是写STG. 当初因为接触了东方而萌生了自己也要做类似的东西的想法.

不知不觉也已经4年.

这4年最开始是学习了点Windows程序设计,写了War3Map Extractor等魔兽3辅助工具,然后因为高考离开. 高考之后因为一个偶然加入了当时的GameMaster,移植了iOS版的Sumreen Demo, 大一做了魔法少女葵再到大二的Hoshizora. 现在也差不多大三了.

Sora酱的未来旅程应该是更加完善的核心和大概会存在的3d renderer吧. 现在的Sora酱已经不是单纯的渲染引擎了,而是一个Game Engine Framework. 平台无关纯抽象的核心和各种插件插件共同组成了Sora. 还是要感谢下各个开源引擎的作者,不然也没有地方参考了 : )

不过Sora之后大概不会再写这种Native的东西了. 维护太麻烦了 : (

于是Sora酱即将或者已经踏上了新的旅程~

最后引用下Zun大神在东京大学演讲的发言

“正在做游戏的人,打算做游戏的人,这句话想要告诉你们。不要去考虑什么次序。首先要去尝试。然后有必要去学什么的时候到了那个时候再去学。光想着按部就班,然后觉得“啊…我肯定做不来”这样是不行的。首先还是请去尝试一下”

ps 感谢10月的logo.

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