这一年学到了很多东西,看了很多的引擎和引擎框架
Sora酱的功能也在第三次重构中越来越完善
不知不觉核心已经突破了8w行代码,包括插件和第三方库整个项目近80w
去年说要写引擎的我绝对没想到这个项目会达到这个规模
核心的突破来源于看了几个Game Engine Framework, yake, orz, nebula3等等,现在的Sora酱中也终于自己的一套体系
基于第二次重构版本的几个AVG也处于开发当中.
而我自己也在准备一个基于新版本Sora的简单iOS Title.
说来最初学程序的目的就是写STG. 当初因为接触了东方而萌生了自己也要做类似的东西的想法.
不知不觉也已经4年.
这4年最开始是学习了点Windows程序设计,写了War3Map Extractor等魔兽3辅助工具,然后因为高考离开. 高考之后因为一个偶然加入了当时的GameMaster,移植了iOS版的Sumreen Demo, 大一做了魔法少女葵再到大二的Hoshizora. 现在也差不多大三了.
Sora酱的未来旅程应该是更加完善的核心和大概会存在的3d renderer吧. 现在的Sora酱已经不是单纯的渲染引擎了,而是一个Game Engine Framework. 平台无关纯抽象的核心和各种插件插件共同组成了Sora. 还是要感谢下各个开源引擎的作者,不然也没有地方参考了 : )
不过Sora之后大概不会再写这种Native的东西了. 维护太麻烦了 : (
于是Sora酱即将或者已经踏上了新的旅程~
最后引用下Zun大神在东京大学演讲的发言
“正在做游戏的人,打算做游戏的人,这句话想要告诉你们。不要去考虑什么次序。首先要去尝试。然后有必要去学什么的时候到了那个时候再去学。光想着按部就班,然后觉得“啊…我肯定做不来”这样是不行的。首先还是请去尝试一下”
ps 感谢10月的logo.



















Good Job !!!
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求学习
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膜拜大可发
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膜拜大可法
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